Jumat, 30 April 2010

Indonesiaku

Oleh : I Nyoman Danan

Indonesia adalah sebuah negara di wilayah Asia Tenggara dengan ibukota Jakarta. Indonesia adalah negara yang kaya akan budaya dan sumber daya alam lainnya. Seharusnya kita bangga dengan itu semua. Dulu para penjajah berduyun-duyun datang untuk meraup sumber daya kita. Tapi berkat perjuangan para pahlawanlah kita merdeka.

Dari sabang sampai merauke dari pulau we sampai pulau rote(roti) itulah wilayah Indonesia(bisa dilihat di peta). Gugusan gunung berapi membentang, itulah yang membuat bangsa kita subur tapi sayang rakyatnya tidak makmur. Begitu banyak pulau-pulau yang ada di Indonesia tapi tak satupun yang bisa kita jaga. Kemana sipadan linggitan? kemana pula ambalat? Lalu pulau yang mana lagi yang akan terampas dari negara kita ini?. Apakah kita hanya diam saja? Melihat satu persatu pulau kita mulai menghilang dari bumi pertiwi.

Indonesia adalah negara yang kaya, mempunyai banyak potensial, tapi mengapa kita tidak memanfaatkannya dengan sebaik mungkin. Banyak penambangan liar, pembakaran hutan, dan lain sebagainya. Entah apa tujuan dari itu semua. Hampir semua rakyat Indonesia adalah orang miskin. Padahal jika kita melihat dari background negara kita yang kaya akan SDA, itu tidak seharusnya terjadi. Siapa yang harus disalahkan? Semua ini karena siapa?

Negara Indonesia adalah milik bangsa Indonesia, tidak seharusnya kita menjadi bawahan di negara kita sendiri. Karena banyak perusahaan – perusahaan Indonesia yang di pimpin oleh orang asing. Aduh, kenapa dengan bangsaku ini? Kenapa kau jadi seperti ini?

Di mana-mana macet, begitu musim hujan jalan disulap menjadi kolam raksasa (banjir). Semua orang protes. Menyalahkan orang lain. “Kenapa ini bisa seperti ini?” coba tanya pada diri sendiri, sudahkah anda membuang sampah sesuai dengan prosedur yang benar (^^), tidakkah anda menebang pohon sembarangan (^^). Tapi terkadang ada pula yang biasa saja. Lucunya bangsa ini.

Kurangnya solidaritas, si kaya sibuk memupuk kekayaannya, sedangkan si miskin mengorbankan harga dirinya untuk mengais sesuap nasi. Ironis sekali, biaya pendidikan yang terus melambung tinggi, sehingga banyak anak yang putus sekolah. Banyak lho generasi berprestasi dari kalangan yang tidak mampu. Mau pintar saja kok susah ya.

Tapi walaupun demikian kita harus bangga karena ada beberapa pulau dari negara kita ini yang terkenal di dunia. Dimanakah itu???? Bali!!!

Benar sekali, bali adalah pulau dengan sejuta pesona keindahan, banyak wisatawan asing datang ke pulau dewata ini. Selain itu kita punya batik dan juga kebudayaan yang lainnya. Nah, tugas kita sebagai warga Indonesia adalah melestarikannya dan menjaganya, supaya tidak diambil lagi. Ingat – ingat …(~_^) ting. Indonesia ku juga Indonesia mu, Indonesia kita juga Indonesia kalian semua. Jadi, walaupun keadaan negara kita sedang semrawut, jangan malu mengakui bahwa kita ini warga Indonesia.

“When bad things happen, don’t give up. The day will come when you will look back and laugh at them.” Nuriko - Fushigi Yuugi.

Internet

Internet, begitu mendengar nama satu ini pasti yang ada dalam pikiran kita adalah facebook, twitter, google, yahoo, email. Tapi apakah internet itu? kali ini saya ingin menjelaskan beberapa hal yang saya ketahui tentang internet.
Internet (Interconnected Network) merupakan sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan berbagai macam situs. Internet menyediakan akses layanan telekomunikasi dan sumber daya informasi untuk pemakainya yang tersebar diseluruh Indonesia, bahkan seluruh dunia.
Internet dibentuk oleh jaringan yang bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengamati lalu lintas dalam jaringan. Protokol ini berfungsi untuk mengatur format data yang diizinkan, penanganan kesalahan (error handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Protokol standar pada internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol). Protokol ini mampu bekerja pada segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan hardware maupun system operasi yang digunakan.
Itulah sekilas pengertian tentang Internet, tapi apakah kegunaan internet itu?
Banyak kegunaan menguntungkan yang kita dapatkan misalnya dalam bidang akademis, bisnis, pemerintahan, organisasi dan lain sebagainya, yaitu
Internet sebagai media komunikasi .
Beberapa fenomena dan kelebihan internet sebagai media informasi dan komunikasi disbanding dengan media lain adalah informasi yang didapatkan lebih mudah, cepat dan murah dengan jangkauan global. Tapi terkadang internet pun dapat menjadi ancaman jika tidak digunakan dengan sesuai.
Aplikasi yang ada di internet diantaranya :
a. Email
b. WWW
c. News Group
d. FTP Gopher
e. Dan lain-lain
Dengan munculnya situs media online (berbasis media cetak maupun yang tidak) sehingga mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi
Internet sebagai media promosi, diantaranya:
a. Image Company
b. Pengenalan dan pemesanan produk
c. Registrasi klien
d. Jadwal pengiriman dan lain-lain
Internet sebagai komunikasi interaktif, diantaranya:
a. Email
b. Dukungan pelanggan dengan WWW
c. Internet Relay Chat
d. Internet Phone
Pengenalan Penelusuran Web (Web Browser)
Dewasa ini internet bukan merupakan hal yang aneh lagi bagi masyarakat, karena penggunaannya sebagai media komunikasi massa sudah kita temui dimana-mana.
Unruk dapat menjelajahi internet diperlukan sebuah software diantaranya yang disebut web browser. Beberapa web browser yang sering digunakan adalah:
a. Internet Explorer
b. Netscape Navigator
c. Mozilla
d. Opera



tampilan IE





tampilan netscape








tampilan opera

Selasa, 27 April 2010

Perbandingan UU ITE Indonesia dengan Negara Lain

Pada tanggal 25 Maret 2008 pemerintah melalui Departemen Komunikasi dan Informasi (Depkominfo) telah mengesahkan undang–undang baru tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) atau cyberlaw-nya Indonesia. Indonesia telah resmi mempunyai undang-undang untuk mengatur orang-orang yang tidak bertanggung jawab dalam dunia maya. Di berlakukannya undang-undang ini, membuat oknum-oknum nakal ketakutan karena denda yang diberikan apabila melanggar tidak sedikit kira-kira 1 miliar rupiah karena melanggar pasal 27 ayat 1 tentang muatan yang melanggar kesusilaan. sebenarnya UU ITE (Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik) tidak hanya membahas situs porno atau masalah asusila. Total ada 13 Bab dan 54 Pasal yang mengupas secara mendetail bagaimana aturan hidup di dunia maya dan transaksi yang terjadi didalamnya.
sebagian orang menolak adanya undang-undang ini, tapi tidak sedikit yang mendukung undang-undang ini.

kali ini saya ingin berbagi tentang perbandingan uu ite negara kita dengan negara - negara lain.
Dibandingkan dengan negara-negara di atas, indonesia termasuk negara yang tertinggal dalam hal pengaturan undang-undang ite. UU yang mengatur ITE di Indonesia dikenal denga nama Cyber Law.Cyberlaw adalah aturan hukum atau legalitas yang mengatur semua kegiatan di internet termasuk ganjaran bagi yang melanggarnya, meskipun di beberapa sisi ada yang belum terlalu lugas dan juga ada yang sedikit terlewat.Secara garis besar UU ITE mengatur hal-hal sebagai berikut :
• Tanda tangan elektronik memiliki kekuatan hukum yang sama dengan tanda tangan konvensional (tinta basah dan bermaterai). Sesuai dengan e-ASEAN Framework Guidelines (pengakuan tanda tangan digital lintas batas).
• Alat bukti elektronik diakui seperti alat bukti lainnya yang diatur dalam KUHP.
• UU ITE berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum, baik yang berada di wilayah Indonesia maupun di luar Indonesia yang memiliki akibat hukum di Indonesia.
• Pengaturan Nama domain dan Hak Kekayaan Intelektual.
• Perbuatan yang dilarang (cybercrime) dijelaskan pada Bab VII (pasal 27-37):
o Pasal 27 (Asusila, Perjudian, Penghinaan, Pemerasan)
o Pasal 28 (Berita Bohong dan Menyesatkan, Berita Kebencian dan Permusuhan)
o Pasal 29 (Ancaman Kekerasan dan Menakut-nakuti)
o Pasal 30 (Akses Komputer Pihak Lain Tanpa Izin, Cracking)
o Pasal 31 (Penyadapan, Perubahan, Penghilangan Informasi)
o Pasal 32 (Pemindahan, Perusakan dan Membuka Informasi Rahasia)
o Pasal 33 (Virus?, Membuat Sistem Tidak Bekerja (DOS?))
o Pasal 35 (Menjadikan Seolah Dokumen Otentik (phising?))
Cyberlaw di Singapore

The Electronic Transactions Act (ETA) 1998
ETA sebagai pengatur otoritas sertifikasi. Singapore mempunyai misi untuk menjadi poros / pusat kegiatan perdagangan elektronik internasional, di mana transaksi perdagangan yang elektronik dari daerah dan di seluruh bumi diproses.
The Electronic Transactions Act telah ditetapkan tgl.10 Juli 1998 untuk menciptakan kerangka yang sah tentang undang-undang untuk transaksi perdagangan elektronik di Singapore yang memungkinkan bagi Menteri Komunikasi Informasi dan Kesenian untuk membuat peraturan mengenai perijinan dan peraturan otoritas sertifikasi di Singapura.
Tujuan dibuatnya ETA :
• Memudahkan komunikasi elektronik atas pertolongan arsip elektronik yang dapat dipercaya;
• Memudahkan perdagangan elektronik, yaitu menghapuskan penghalang perdagangan elektronik yang tidak sah atas penulisan dan persyaratan tandatangan, dan untuk mempromosikan pengembangan dari undang-undang dan infrastruktur bisnis diperlukan untuk menerapkan menjamin / mengamankan perdagangan elektronik;
• Memudahkan penyimpanan secara elektronik tentang dokumen pemerintah dan perusahaan menurut undang-undang, dan untuk mempromosikan penyerahan yang efisien pada kantor pemerintah atas bantuan arsip elektronik yang dapat dipercaya;
• Meminimalkan timbulnya arsip alektronik yang sama (double), perubahan yang tidak disengaja dan disengaja tentang arsip, dan penipuan dalam perdagangan elektronik, dll;
• Membantu menuju keseragaman aturan, peraturan dan mengenai pengesahan dan integritas dari arsip elektronik; dan
• Mempromosikan kepercayaan, integritas dan keandalan dari arsip elektronik dan perdagangan elektronik, dan untuk membantu perkembangan dan pengembangan dari perdagangan elektronik melalui penggunaan tandatangan yang elektronik untuk menjamin keaslian dan integritas surat menyurat yang menggunakan media elektronik.
Pada dasarnya Muatan ETA mencakup, sbb:
• Kontrak Elektronik
Kontrak elektronik ini didasarkan pada hukum dagang online yang dilakukan secara wajar dan cepat serta untuk memastikan bahwa kontrak elektronik memiliki kepastian hukum.
• Kewajiban Penyedia Jasa Jaringan
Mengatur mengenai potensi / kesempatan yang dimiliki oleh network service provider untuk melakukan hal-hal yang tidak diinginkan, seperti mengambil, membawa, menghancurkan material atau informasi pihak ketiga yang menggunakan jasa jaringan tersebut. Pemerintah Singapore merasa perlu untuk mewaspadai hal tersebut.
• Tandatangan dan Arsip elektronik
Bagaimanapun hukum memerlukan arsip/bukti arsip elektronik untuk menangani kasus-kasus elektronik, karena itu tandatangan dan arsip elektronik tersebut harus sah menurut hukum, namun tidak semua hal/bukti dapat berupa arsip elektronik sesuai yang telah ditetapkan oleh Pemerintah Singapore.
Langkah yang diambil oleh Singapore untuk membuat ETA inilah yang mungkin menjadi pendukung majunya bisnis e-commerce di Singapore dan terlihat jelas alasan mengapa di Indonesia bisnis e-commerce tidak berkembang karena belum adanya suatu kekuatan hukum yang dapat meyakinkan masyarakat bahwa bisnis e-commerce di Indonesia aman seperi di negara Singapore.

Cyberlaw di Malaysia
The Computer Crime Act 1997
Sebagai negara pembanding terdekat secara sosiologis, Malaysia sejak tahun 1997 telah mengesahkan dan mengimplementasikan beberapa perundang-undangan yang mengatur berbagai aspek dalam cyberlaw seperti UU Kejahatan Komputer, UU Tandatangan Digital, UU Komunikasi dan Multimedia, juga perlindungan hak cipta dalam internet melalui amandemen UU Hak Ciptanya. Sementara, RUU Perlindungan Data Personal kini masih digodok di parlemen Malaysia.
The Computer Crime Act itu sendiri mencakup mengenai kejahatan yang dilakukan melalui komputer, karena cybercrime yang dimaksud di negara Malaysia tidak hanya mencakup segala aspek kejahatan/pelanggaran yang berhubungan dengan internet. Akses secara tak terotorisasi pada material komputer, adalah termasuk cybercrime. Hal ini berarti, jika saya memiliki komputer dan anda adalah orang yang tidak berhak untuk mengakses komputer saya, karena saya memang tidak mengizinkan anda untuk mengaksesnya, tetapi anda mengakses tanpa seizin saya, maka hal tersebut termasuk cybercrime, walaupun pada kenyataannya komputer saya tidak terhubung dengan internet.
Lebih lanjut, akses yang termasuk pelanggaran tadi (cybercrime) mencakup segala usaha untuk membuat komputer melakukan/menjalankan program (kumpulan instruksi yang membuat komputer untuk melakukan satu atau sejumlah aksi sesuai dengan yang diharapkan pembuat instruksi-instruksi tersebut) atau data dari komputer lainnya (milik pelaku pelanggar) secara aman, tak terotorisasi, juga termasuk membuat komputer korban untuk menjalankan fungsi-fungsi tertentu sesuai dengan waktu yang telah ditentukan oleh pelaku pelanggar tadi.
Hukuman atas pelanggaran The computer Crime Act :
Denda sebesar lima puluh ribu ringgit (RM50,000) dan atau hukuman kurungan/penjara dengan lama waktu tidak melebihi lima tahun sesuai dengan hukum yang berlaku di negara tersebut (Malaysia).
The Computer Crime Act mencakup, sbb:
• Mengakses material komputer tanpa ijin
o Menggunakan komputer untuk fungsi yang lain
o Memasuki program rahasia orang lain melalui komputernya
• Mengubah / menghapus program atau data orang lain
• Menyalahgunakan program / data orang lain demi kepentingan pribadi



Perbandingan UU ITE dilingkup Negara ASEAN
Selanjutnya akan dibahas perbandingan antara UU ITE kita dengan negara lain, khususnya pada kesempatan ini dengan negara-negara tetangga kita yaitu negara-negara ASEAN.

Beberapa hal penting yang menjadi perhatian dalam setiap cyberlaw di negara ASEAN, khususnya yang berhubungan dengan e-commerce antara lain;

1. Perlindungan hukum terhadap konsumen.

• Indonesia
UU ITE menerangkan bahwa konsumen berhak untuk mendapatkan informasi yang lengkap berkaitan dengan detail produk, produsen dan syarat kontrak.
• Malaysia
Communications and Multimedia Act 1998 menyebutkan bahwa setiap penyedia jasa layanan harus menerima dan menanggapi keluhan konsumen.
• Filipina
Electronic Commerce Act 2000 dan Consumer Act 1991 menyebutkan bahwa siapa saja yang menggunakan transaksi secara elektronik tunduk terhadap hukum yang berlaku.
Sedangkan pada negara ASEAN lainnya, hal tersebut belum diatur.

2. Perlindungan terhadap data pribadi serta privasi.

• Singapura
Sebagai pelopor negara ASEAN yang memberlakukan cyberlaw yang mengatur e-commerce code untuk melindungi data pribadi dan komunikasi konsumen dalam perniagaan di internet.
• Indonesia
Sudah diatur dalam UU ITE.
• Malaysia & Thailand
Masih berupa rancangan,

Sedangkan pada negara ASEAN lainnya, hal tersebut belum diatur.

3. Cybercrime

Sampai dengan saat ini ada delapan negara ASEAN yang telah memiliki cyberlaw yang mengatur tentang cybercrime atau kejahatan di internet yaitu Brunei, Malaysia, Myanmar, Filipina, Singapura, Thailand, Vietnam dan termasuk Indonesia melalui UU ITE yang disahkan Maret 2008 lalu.

4. Spam

Spam dapat diartikan sebagai pengiriman informasi atau iklan suatu produk yang tidak pada tempatnya dan hal ini sangat mengganggu.
• Singapura
Merupakan satu-satunya negara di ASEAN yang memberlakukan hukum secara tegas terhadap spammers (Spam Control Act 2007)
• Malaysia & Thailand
Masih berupa rancangan.
• Indonesia
UU ITE belum menyinggung masalah spam.
Sementara di negara ASEAN lainnya masih belum ada.

5. Peraturan Materi Online / Muatan dalam suatu situs

Lima negara ASEAN yaitu Brunei, Malaysia, Myanmar, Singapura serta Indonesia telah menetapkan cyberlaw yang mengatur pemuatan materi online yang mengontrol publikasi online berdasarkan norma sosial, politik, moral, dan keagamaan yang berlaku di negara masing-masing.

6. Hak Cipta Intelektual atau Digital Copyright

Di ASEAN saat ini ada enam negara yaitu Brunei, Kamboja, Indonesia, Filipina, Malaysia dan Singapura yang telah mengatur regulasi tentang hak cipta intelektual.
Sementara negara lainnya masih berupa rancangan.

7. Penggunaan Nama Domain

Saat ini ada lima negara yaitu Brunei, Kamboja, Malayasia, Vietnam termasuk Indonesia yang telah memiliki hukum yang mengatur penggunaan nama domain. Detail aturan dalam setiap negara berbeda-beda dan hanya Kamboja yang secara khusus menetapkan aturan tentang penggunaan nama domain dalam Regulation on Registration of Domain Names for Internet under the Top Level ‘kh’ 1999.

8. Electronic Contracting

Saat ini hampir semua negara ASEAN telah memiliki regulasi mengenai Electronic contracting dan tanda tangan elektronik atau electronik signatures termasuk Indonesia melalui UU ITE.
Sementara Laos dan Kamboja masih berupa rancangan.
ASEAN sendiri memberi deadline Desember 2009 sebagai batas waktu bagi setiap negara untuk memfasilitasi penggunaan kontrak elektronik dan tanda tangan elektonik untuk mengembangkan perniagaan intenet atau e-commerce di ASEAN.

9. Online Dispute resolution (ODR)

ODR adalah resolusi yang mengatur perselisihan di internet.
• Filipina
Merupakan satu-satunya negara ASEAN yang telah memiliki aturan tersebut dengan adanya Philippines Multi Door Courthouse.
• Singapura
Mulai mendirikan ODR facilities.
• Thailand
Masih dalam bentuk rancangan.
• Malaysia
Masih dalam tahap rancangan mendirikan International Cybercourt of Justice.
• Indonesia
Dalam UU ITE belum ada aturan yang khusus mengatur mengenai perselisihan di internet.
Sementara di negara ASEAN lainnya masih belum ada. ODR sangat penting menyangkut implementasinya dalam perkembangan teknologi informasi dan e-commerce.

ya itulah yang dapat saya bagi tentang uu ite semoga bermanfaat,.
untuk lebih jelas silahkan mengunjungi link ini
http://romisatriawahono.net/2008/04/24/analisa-uu-ite/

Senin, 05 April 2010

let's cooking

Halo semua buat kalian-kalian baik itu cewek ataupun cowok, tua maupun muda, yang suka masak terutama masak makanan Jepang. Kali ini saya ingin berbagi resep. Selamat mencoba.
*Hakusai (sawi putih) Rebus Krim
Bahan-bahan :
Sawi putih 8 helai
Bacon atau daging asap 4 lembar
Krim mentah ½ cangkir
Kaldu instan ½ bungkus
Garam
Lada
Cara membuat :
1. Pisahkan sawi putih helai demi helai dan masukkan ke dalam air panas selama 3 sampai 4 menit sampai layu.
2. Lebarkan helai sawi putih, kemudian taburkan sedikit garam, kemudian gulung dsari bagian pangkalnya sampai keujung helai. Potong bacon secara vertical menjadi dua bagian dan kemudian lilitlah gulungan sawi tadi dengan bacon.
3. Susun bahan no.2 di dalam panci lalu masukkanlah air secukupnya. Masukkan juga kaldu instan dan nyalakan api. Bila air telah mendidih, kecilkan api dan terus jerang di atas api kecil selama 15 menit.
4. Masukkan krim mentah ke dalam panci sedikit demi sedikit [hati-hati, terlalu lama menjerangnya diatas api kecil membuat air dan krimnya terpisah]. Dan jangan lupa untuk menambahkan lada secukupnya. Hidangan pun siap untuk disajikan. [untuk 4 porsi]

*Daikon [lobak] panggang keju
Bahan-bahan :
Daikon ½ batang
Bubuk keju / parmesan secukupnya
Minyak zaitun
Cara membuat :
1. Iris-iris daikon dengan ketebalan sekitar 5-6 mm, letakkan dalam piring tahan panas kemudian masukkan ke dalam microwave [tanpa alumunium foil]. Panaskan selama 3-4 menit sampai melunak.
2. Panaskan 1-2 sdm minyak zaitun dalam wajan datar, kemudian pangganglah daikon tadi sampai kedua sisinya berwarna kecoklatan. Berilah taburan keju diatasnya dan bila kejunya mulai meleleh, matikan api.
3. Daikon siap di hidangkan [untuk 4 porsi]
* biasanya disajikan saat musim dingin
Oyakodon
Bahan-bahan :[untuk 2 porsi]
Telur 2 butir
Paha ayam / ayam fillet [tanpa tulang] 1 lbr [200gr]
Bawang Bombay ½ buah
Nasi putih hangat 2 mangkuk
Shoyu
Mirin
Gula pasir
Cara membuat :
1. Iris bawang bombay tipis-tipis. Potong daging ayam dalam bentuk dadu sekitar 2cm.
2. Siapkan wajan. Tuangkan air putih 2/3 gelas, lalu tambahkan 2-3 sendok makan shoyu, 1 sdm mirin, 1 sdt. gula pasir. Panaskan dengan api sedang. Setelah mendidih, masukkan daging ayam dan bawang Bombay yang sudah dipotong. Aduk-aduk selama 3 menit hingga matang. Sementara itu kocok telur didalam mangkuk dengan cara mengaduknya 10 kali. Ingat, jangan mengocoknya seperti membuat telur dadar.
3. Siram setengah bagian telur kocok ke atas daging dan bawang yang sudah matang dengan menuangkannya sedikit-sedikit menggunakan sendok besar. Ratakan ke seluruh permukaan daging hingga matang. Tuangkan sisa telur kocok, diamkan selama 20-30 detik, lalu angkat dalam keadaan telur setengah matang. Sajikan di atas nasi putih.

Membuat onigiri
1. Masukkan nasi ke dalam mangkuk kecil sampai terisi setengahnya.
2. Masukkan bahan isian yang diinginkan tepat ditengah-tengah mangkuk, tekan pelan.
3. Basahi tangan dengan air supaya nasi tak melekat di tangan. Lumuri tangan dengan garam secukupnya, kemudian tangkupkan isi mangkuk ke telapak tangan. Bentuklah menjadi segitiga dengan menekan-nekan kedua telapak tangan . Gulingkan di telapak tangan sambil menekannya lembut.
4. Letakkan lembaran nori [rumput laut] di bagian bawah onigiri.

Shichimi shio onigiri [4porsi]
Siapkan 600gr nasi hangan, masukkan ke dalam mangkuk. Basahkan keduan tangan dengan air, kemudian satunya dilumuri garam. Ambil ¼ bagian nasi kemudian bentuklah menjadi segitiga. Tebarkan shichimi [bumbu 7 rupa] di atas talam, gulingkan onigiri sehingga ketiga sisinya terlumur rata. Sajikan [kalau tidak ada shichimi, bisa diganti dengan abon]

Tamagokake Gohan no Onigiri
[4 porsi]
1. Siapkan selembar besar yakinori[nori panggang], potong menjadi empat. Masukkan 600gr nasi hangat ke dalam mangkuk , beserta dua kuning telur, 2 sdt shouyu, 5gr katsuobushi. Aduk hingga tercampur rata.
2. Ambil ¼ bagian bahan 1 kemudian letakkan diatas selembar wrapping plastic. Bentuk menjadi bola. Keluarkan dari wrapping plastic lalu letakkan diatas piring yang sudah dilapisi selembar yakinori, beri taburan katsuobushi di atasnya. Santap setelah membungkusnya terlebih dahulu dengan yakinori.
Okonomiyaki
BAHAN >
100 gr tepung terigu
½ sendok teh penyedap rasa
½ sendok teh garam
130ml air
1 butir telur
BAHAN ISI>
50gr kol, diiris halus
50gr acar jahe, dicincang halus
25gr tepung roti kasar
1 butir telur
50 gr beef bacon (bisa diisi dengan apa yang disuka)
BAHAN OLESAN>
50gr mayones
50gr saus okonomiyaki
BAHAN TABURAN>
2gr bonito (katsuobushi)
2gr rumput laut kering, direndam sebentar
CARA MEMBUAT>
1. Campurkan tepung terigu, penyedap rasa & garam. Masukkan air sedikit-sedikit sambil diaduk rata. Tambahkan telur, aduk sampai adonan licin. Diamkan selama 30 menit.
2. Aduk bahan isian sampai rata lalu bagi jadi 2 bagian. Tambahkan setengah bagian ke dalam adonan tepung.
3. Tuang setengah bagian adonan ke wajan anti lengket diameter 15 cm yang diolesi sedikit minyak. Tata potongan beef bacon di atasnya, diamkan sampai adonan beku.
4. Tutup dengan sisa adonan. Balik adonan hingga semua permukaannya matang. Gunakan spatula supaya bentuknya bulat dan mantap.
5. Olesi permukaannya dengan mayones & saus okonomiyaki (bisa diganti dengan saus yang kental). Hiasi dengan serutan katsuobushi (ikan bonito kering), dan rumput laut kering. (untuk 2 porsi)

Takoyaki
BAHAN :
100gr gurita (cumi-cumi kupas),rebus lalu dipotong kotak 1cm.
50gr kol, diiris halus
30gr daun bawang, diiris halus
30gr jahe, dicincang halus
Minyak salad untuk olesan
380gr tepung terigu
1 sdt baking powder
2sdt garam
2 putih telur
3 kuning telur
800ml kaldu ikan dari rebusan kepala ikan kakap
PELENGKAP :
Saus mayones
Saus buldog atau saus takoyaki siap beli, bisa juga kecap inggris
Katsuoboshi (serutan halus ikan katsuo)
CARA MEMBUAT :
1. Kocok telur, lalu tambahkan kaldu sambil diaduk.
2. Masukkan tepung terigu, baking powder sambil diayak, tambahkan garam
3. Panaskan cetakan poffertjes, oles dengan minyak salad, tuang adonan lalu tambahkan gurita, kol, daun bawang, jahe cincang hingga melebar.
4. Bolak-balik adonan dengan pengait besi hingga membentuk bola. Masak hingga matang.
5. Sajikan dengan saus takoyaki, mayones, & katsuo boshi. Untuk 40 buah.

Anime CG

Mendengar kata CG yang terlintas dipikiran kita adalah hal-hal yang berbau 3D. tapi bukan CG yang itu, kali ini saya ingin share tentang anime CG [computerized graphics] dapat diartikan menggambar grafis anime dengan menggunakan komputer.
Langsung saja, pertama-tama yang dibutuhkan adalah sebuah komputer tentunya dan sebuah scanner untuk men-scan gambar yang telah kita buat ke dalam komputer.Kalau tidak ada scanner, bisa menggunakan camera digital atau kamera handphone dengan sedikit penyesuaian. ^_^; Supaya bisa bekerja dengan nyaman sebaiknya komputer yang digunakan minimal berbasis teknologi Pentium II – MMX atau lebih baru, berkecepatan minimal 266 Mhz, serta memiliki RAM atau memory minimal 32Mb. Hal ini untuk mengimbangi kebutuhan minimal yang diperlukan untuk menjalankan software Adobe Photoshop. Karena tidak dijelaskan detail cara-cara menscan ataupun pengoperasiandasar komputer, misalnya menghidupkan dan mematikan komputer. Jadi diharapkan ada sudah mengenal komputer dan dapat menscan gambar sendiri .
Apabila anda tidak memiliki software Adobe Photoshop, bisa download di link di bawah ini.
Atau bisa juga menggunakan program lain dengan dasar teori yang sama, Cuma saja langkah-langkah dan perintahnya akan berbeda, contohnya Open Canvas atau Corel/ PhotoPaint.
Pertama kita scan gambar buatan tangan kita ke dalam komputer. Sketsa yang kita buat tidak perlu terlalu detail, cukup dibuat dengan garis-garis yang tegas dan jelas, agar mempermudah kita dalam menentukan alur garis utama gambar tersebut. Jika menginginkan adanya bayangan dan garis terang, sebaiknya digambar atau diraster dengan pensil yang lebih tipis dari garis luar/utama, sebab bayangan juga akan kita gambar dengan komputer. Gambar tersebut sebaiknya discan dengan hitam putih atau mode skala abu-abu (greyscale) dengan resolusi yang tidak terlalu tinggi, agar tidak terlalu memberatkan komputer , tapi juga jangan terlalu rendah, supaya kita masih dapat melihat dengan jelas tarikan garis-garisnya. Resolusi yang memadai adalah sekitar 100 – 200 dpi (dot per inchi). Save file tersebut dalam format yang disukai, misalnya JPG atau GIF.
Sesudah ga,bar kita scan ke dalam komputer, bukalah file tersebut di dalam Adobe Photoshop dengan perintah [File]->[Open]
Lineart
Di dalam Photoshop, bila perlu , gunakan opsi [image]->[Adjustments]->[brightness/Contrast] untuk mengkontraskan gambar hasil scan, tujuannya adalah supaya kontras antara garis (gelap) dan kertas (terang) lebih jelas dan lebih memudahkan langkah selanjutnya.
Gunakan ‘Pen Tool’ untuk mentrace (menggambar ulang) keseluruhan garis-garis gambar, utamakan tracing bagian garis luar (utama) dahulu, bila perlu gunakan ‘Zoom Tool’ untuk zoom ke daerah-daerah yang memerlukan ketelitian.
Setelah selesai membuat alur keseluruhan garis luar menggunakan pen tool, pada jendela layer (bila jendela layers tidak terlihat pada layar, aktifkan menggunakan opsi [window]->[layers]), buatlah layer baru pada dokumen kerja dengan cara mengklik pada tombol ‘New Layer’ sehingga muncul “Layer 1’ baru di atas ‘Background’ pada jendela ini.
Aktifkan ‘Paintbrush Tool’, dan aturlah ketebalan garis yang diinginkan. Gunakan ketebalan yang berbeda untuk masing-masing daerah gambar yang memiliki intensitas cahaya yang berbeda, aturlah juga warna garis yang diinginkan melalui palet warna yang tersedia.
Pada jendela path, klik tombol kanan mouse pada work path aktif dan pilih ‘Stroke Path’. Tekan tombol ‘OK’ pada jendela dialog yang muncul. Agar mudah melihat hasil akhirnya, kita dapat menyembunyikan sketsa gambar asli, klik simbol mata pada layer background..nah CG Lineart sudah selesai, sampai sini dulu ya…

TIPS MERAWAT KOMPUTER

Komputer, begitu mendengar nama ini tentu saja kita sudah tahu. Apalagi bagi kalangan mahasiswa atau orang kantoran. Komputer menjadi salah satu benda penting. Tugas akan menjadi lebih mudah jika dilakukan menggunakan komputer. Pastinya kita tidak ingin komputer kita rusak. Oleh karena itu kita harus bisa merawat komputer. berikut ini adalah tips-tips merawat komputer yang saya kutip dari beberapa sumber. Semoga bermanfaat

1. Bersihkan motherboard & periferal lain(hardware) dari debu secara berkala. Untuk membersihkannya dapat menggunakan kuas halus ukuran kecil dan sedang. Setidaknya dua bulan sekali hal ini harus dilakukan. Buka casingnya terlebih dahulu kemudian bersihkan motherboard dan periferal lain (RAM, Video Card, Modem, Sound Card, CDR/CDRW/DVRW, TV Tuner) dengan sikat halus. Pada saat komputer tidak digunakan tutuplah komputer (monitor, CPU, keyboard/mouse) dengan cover sehingga debu tidak mudah masuk ke dalam komputer.

2. Uninstall atau buang program yang tidak berguna. Ruang harddisk yang terlalu banyak tersita akan memperlambat proses read/write harddisk sehingga beban kerjanya akan lebih berat sehingga harddisk akan cepat rusak. Biasanya akan muncul warning juga space hardisk kita sudah penuh. System operasi windows sudah mendukung akan hal yang seperti ini

3. Bersihkan Recycle Bin secara rutin.

4. Install program antivirus dan update secara berkala. Untuk dapat mengenali virus/trojan2 baru sebaiknya update program antivirus secara berkala. Virus yang terlanjur menyebar di komputer dapat membuat Anda menginstall ulang komputer. Hal ini selain membutuhkan biaya juga akan menyebabkan harddisk Anda akan lebih cepat rusak dibanding apabila tidak sering diinstall ulang. Ada baiknya kita menonaktifakan sistem restore yaitu dengan cara klik kanan My Computer >> pilih System Restore >> lalu beri tanda centang pada cek box dengan keretangan Turn off System Restore on all drive

5. Tutup / close program yg tidak berguna Setiap program yg diload atau dijalankan membutuhkan memory (RAM) sehingga semakin banyak program yg dijalankan semakin banyak memory yg tersita. Hal ini selain dapat menyebabkan komputer berjalan lambat (lelet) juga beban kerja menjadi lebih berat yg akhirnya dapat memperpendek umur komponen/komputer

6. Pakailah UPS atau stavolt.Pakailah UPS untuk mengantisipasi listrik mati secara tiba-tiba yg dapat mengakibatkan kerusakan pada harddisk. Kalau terpaksa tidak ada UPS, pakailah Stavolt untuk mengantisipasi naik turunnya tegangan listrik.

7. Aktifkan screensaver Selain bersifat estetis, screensaver mempunyai fungsi lain yg penting. Monitor CRT juga televisi menggunakan fosfor untuk menampilkan gambar. Kalau monitor menampilkan gambar yg sama untuk beberapa saat maka ada fosfor yang menyala terus menerus. Hal ini dapat mengakibatkan monitor bermasalah yaitu gambar menjadi redup/kurang jelas. Lain halnya jika monitor Anda adalah LCD, LED yg sudah dilengkapi dengan energy saving, maka screensaver tidak terlalu dibutuhkan lagi.Cara+ mengaktifkan screensaver dapat dilakukan dengan banyak cara, salah satunya klik Start >> Control Panel >> Display >> klik tab screensaver, kemudian pilih sesuai selera Anda.

8. Defrag harddisk secara berkala. Fungsi defrag adalah untuk menata dan mengurutkan file-file harddisk berdasarkan jenis file/data sedemikian rupa sehingga akan mempermudah proses read/write sehingga beban kerja akan lebih ringan yg akhirnya dapat memperpanjang umur harddisk. Tapi jangan terlalu sering.

9. Ventilasi yang cukup Tempatkan monitor maupun CPU sedemikian rupa sehingga ventilasi udara dari dan ke monitor / CPU cukup lancar. Ventilasi yg kurang baik akan menyebabkan panas berlebihan sehingga komponen/rangkaian elektronik di dalamnya akan menjadi cepat panas sehingga dapat memperpendek umur komponen tsb. Oleh karena itu usahakan jarak antara monitor/CPU dengan dinding/tembok minimal 30 cm. Kalau perlu pasang kipas angin di dalam ruangan.

10. Jangan meletakkan Speacker Active terlalu dekat dengan monitorKarena medan magnet yang ada pada speacker tersebut akan mempengaruhi monitor yaitu warna monitor menjadi tidak rata atau belang-belang.

11. Pasang kabel ground. Apabila casing nyetrum, ambil kabel dengan panjang seperlunya, ujung satu dihubungkan dengan badan CPU (pada casing) sedangkan ujung yg lain ditanam dalam tanah. Hal ini akan dapat menetralkan arus listrik yg “nyasar” sehingga dapat membuat komponen elektronik lebih awet.(diambil dari berbagai sumber)

12. Pakaikan laptop dengan sarung laptop agar laptop tidak tergores.

sejarah kendo

剣道

Kendo

Kendo berasal dari huruf kanji ken (; pedang) dan dou (; jalan), yang berarti seni keahlian pedang Jepang kuno. Seni beladiri ini dikembangkan dari kenjutsu atau teknik menggunakan pedang tradisonal. Sekarang ini kendo tidak hanya dianggap sebagai seni bela diri tetapi sudah dijadikan olahraga yang dipertandingkan. Kendo diajarkan di sekolah-sekolah Jepang sebagai ekstrakulikuler. Orang belajar kendo adalah kendoka atau kenshi. Kendo sering disamakan dengan anggar tapi yang membedakannya adalah cara memegang dan jenis pedang. Pemain anggar menggunakan satu tangan untuk memegang pedang anggar, sedangkan kendo menggunakan kedua tangan untuk memegang pedang kayu. Kendo menggunakan banyak perlengkapan pelindung tubuh atau dikenal dengan nama kendo bougu. Ada empat jenis alat pelindung yang digunakan, yaitu sebuah men [masker/topeng pelindung kepala dan wajah], sebuah do [pelindung dada], dua buah kote [pelindung tangan dan lengan bawah], serta sebuah tare [pelindung pinggang]. Sedangkan pedang kayu yang digunakan adalah shinai. Shinai pada umumnya terbuat dari bamboo dengan panjang berkisar 118cm.

Sejarah kendo

Kendo mulai berkembang di Jepang sejak masa samurai dan selama periode Kamakura [1185-1233], dimana saat itu pedang dan penahan menjadi perlengkapan beladiri utama di kalangan militer. Pada masa itu kendo berkembang di nawah pengaruh Budha. Kemudian didirikanlah sekolah pelatihan kendo oleh para ahli pedang diantaranya, perguruan Itto Ryuu, Muto, dan Munen Muso Ryuu. Pada era Shotoku [1711 – 1715] Naganuma Shirozaemon Kunisato mendirikan sekolah kendo Jiki-Shinkage Ryuu yang mengajarkan kendo dengan shinai dan kendo bougu. Teknik itu nantinya dikenal sebagai kendo modern.

Tingkatan

Kendo memiliki tingkatan level yang menunjukkan kemampuan seseorang dalam bermain kendo. Sistem yang digunakan untuk mengukur level tersebut adalah dan dan kyuu . Level dan dimulai dari 1 –dan [sho-dan] hingga 10 –dan [juu-dan]. Di bawah level dan ada level kyuu yang terdiri dari 6 tingkatan.

Kompetisi kendo

Kompetisi kendo diselenggarakan didalam ruang indoor dengan ukuran lapangan 9X11 meter per satu pertandingan. Sisi lapangan diasanya diberi batas garis dengan selotip putih. Dalam pertandingan kendo, kendoka akan diberi 1 poin [disebut ippon] apabila menyerang target secara tepat dengan gerakan ki-ken-tai-ichi [kesatuan semangat, pedang, tubuh]. Salah satu gerakan yang harus diperhatikan adalah zanshin, berupa posisi berjaga-jaga selama dan saat melakukan serangan. Dalam kendo ada pula pelanggaran-pelanggaran yang harus dihindari selama pertandingan berlangsung yaitu, kendoka tidak boleh keluar dari garis batas lapangan, menjatuhkan shinai atau perlengkapan kendo lainnya, menyentuh pegangan shinai lebih dari batasnya. Bila hal itu dilanggar lawannya akan mendapat ippon. Pertandingan kendo diamati oleh tiga orang shinpan [wasit] yang masing-masing memegang bendera merah dan putih pada kedua tangannya. Para wasit akan mengangkat salah satu bendera sesuai warna pita yang dikenakan oleh pemberi nilai. Poin akan diberikan paling tidak ada 2 wasit yang setuju. Pertandingan selesai jika ada salah satu kendoka yang mendapat poin. Untuk memenangkan pertandingan dibutuhkan 2 poin, bila hasilnya seri ada beberapa kemungkinan. Pertama, pertandingan dianggap seri. Yang kedua, diadakan encho atau perpanjangan pertandingan. Kendo sudah melang;ang buana tidak hanya di Jepang saja. Pada tahun 1970 dibentuk Federasi Kendo Internasional [FIK] dan sejak saat itu diadakan pertandingan kendo internasional setiap 3 tahun sekali. Hingga akhir tahun2005 tercatat ada 44 negara yang membentuk federasi kendo,mulai dari benua asia, Eropa, Amerika sampai Afrika , Indonesia juga termasuk salah satu 13 negara di asia yang memuliki Federasi Kendo.

let's sing

Bagi kamu-kamu yang suka nyanyi lagu-lagu baik itu soundtrack anime, lagu jepang atau lagu Indonesia. Enjoy this


“ALUMNIA”
By Nightmare [death note ending]

A#m G# A#m D#
Nagareru toki no naka matataku
D#m F A#m A#
Setsunateki kirameki o
F# G# F A#m
Kono yo no kioku ni kizamu tame
F# G# A#m
Arukitsuzukeru Believer

Interlude : A#m – Cm – C# - G – F#(2x) F

A#m G#
Dare ni mo mirenai yume o mite
F# F
Iranai mono wa subete suteta
D#m F A#m
Yuzurenai omoi kono mune ni yadoshite

G# F# G# A#m F# G# A#m
Mada riiaru idearu no hazama ni ite
F# G# A#m D#m F# A#m
Gisei no kase ni ashi o torarete mo
F# G# A#m F# G# A#m
Afureru shoudou osaekirenai
F# G# A#m Cm F
Tsuyoku motomeru kokoro ga aru kara

A#m G# A#m D#
“itsuwari” “Osore” “Kyoshoku” “Urei”
D#m F A#
Samazama na negatibu ni
F# G# F A#m
Towareru hodo yowaku wa nai
F# G# A#m
Kodoku mo shiranu trickster

Interlude : A#m – Cm – C# - G – F#(2x) F

A#m G#
Yozora o tsukisasu biru o mure
F# F
Hoshi nado mienai sora miage
D#m F A#m
“Mayoi wa nai ka” to jibun ni toikakeru
G# F# G# A#m F# G# A#m
Kono machijuu afureru mono ni mamire

F#G# A#m D#m F# A#m
Utsutsu o nukasu you na koto wa nai
F# G# A#m F# G# A#m
Asu e to tsunagaru michi no hate de
F# G# A#m Cm F
Kono te ni tsukamu mono o mitai kara

Melody I : F# - G# - A#m (8x)

F# G# A#m
Mabuta o toji
F# G# A#m
Ishiki no umi ni ukande
F# G# A#m F# G#
Omoiegaku Risou o te ni suru sono toki o

Melody II : F# - G# - A#m (3x) D# - Cm – F

F#
Kagiri aru “sei” o kono yo ni uke
F# D#m F# A#m
Kare yuku dake wa oroka ni hitoshii
F# G# A#m F# G# A#m
Hoka no dare mo ga mochienai mono
F# G# A#m Cm
“jibun jishin” to iu na no kesshou e

A#m G# A#m D#
Kireigoto o tsukitoosu koto
D#m F A#m
Itsuka fakuto e kawaru
F# G# F A#m
Katakuna ni shinjitsuzuketai
F# G#
It’s just my faith
A#m
The absolute truth

A#m G# A#m D#
Nagareru toki no naka matataku
D#m F A#m A#
Setsunateki kirameki o
F# G# F A#m
Kono yo no kioku ni kizamu tame
F# G# A#m
Arukitsuzukeru Believer

Ending :
A#m – G# - A#m – D# - F – A#m – A#
F# - G# - F – A#m –F# - G#


CLOSER - Naruto Shippuuden -
4th Opening
Joe Inoue

Michika ni aru mono
Tsune ni ki wo tsuketeinai to
Amari ni chikasugite
Miushinatte shimaisou

Anata ga saikin taiken shita
Shiawase wa ittai nandesu ka?
Megumaresugite ite
Omoidasenai kamo!

Ima koko ni iru koto
Iki wo shite iru koto
Tada soredake no koto ga
Kiseki dato kidzuku

Michika ni aru mono
Tsune ni ki wo tsuketeinai to
Amari ni chikasugite
Miushinatte shimaisou
You know the closer you get to something
The tougher it is to see it
And I'll never take it for granted
Let's go

Hitodasuke wo gizen to
Yobu yatsura mo iru keredo
Shinjiru no mo utagau no mo
Hito sorezore dakara

Tatoe kari ni sore ga
Gizen de atta to shitemo
Dareka wo sukueta nara
Sorya mushiro nani yori mo riaru

Oitsudzuketekita yume
Akiramezu ni susume yo nante
Kirei koto wo ieru hodo
Nani mo dekichainai kedo
Hitonigiri no yuuki wo mune ni
Ashita wo ikinuku tame ni
And I'll never take it for granted
Let's go

Michika ni aru mono
Tsune ni ki wo tsuketeinai to
Amari ni chikasugite
Miushinatte shimaisou
You know the closer you get to something
The tougher it is to see it
And I'll never take it for granted

Oitsudzuketekita yume
Akiramezu ni susume yo nante
Kirei koto wo ieru hodo
Nani mo dekichainai kedo
Hitonigiri no yuuki wo mune ni
Ashita wo ikinuku tame ni
And I'll never take it for granted
Let's go


again – Full Metal Alchemist (2009);Hagane no Renkinjutsushi (2009) Opening
Performer: YUI


Yume no tsuzuki Oikakete ita hazu nano ni
Magarikunetta hosoi michi
Hito ni tsumazuku
Ano koro mitai ni tte
Modoritai wakejanai no
Nakushite kita sora wo Sagashiteru
Wakattekuremasu youni
Gisei ni natta you na
Kanashii kao wa yamete yo
Tsumi no saigo wa namida janai yo
Zutto kurushiku shou tte kunda
Deguchi mienai kanjou meiru ni dare wo matteru no?
Shiroi no-to ni tsuzutta you ni
Motto sunao ni hakidashitai yo
Nani kara
Nogaretainda ...
Genjitsu tte yatsu? Kanaeru tameni
Ikiterundatte
Wasurechai sou na
Yoru no manaka
Bunan ni nante
Yatterarenai kara ...
Kaeru basho mo nai no
Kono omoi wo keshite shimau niwa
Mada jinsei nagai desho (I'm on the way)
Natsukashiku naru
Konna itami mo kangei jan
Ayamaranakucha ikenai yo ne
Ah, Gomenne
Umaku ienakute
Shinpai kaketa mama datta ne
Ano hi kakaeta zenbu
Ashita kakaeru zenbu
Junban tsuketari wa Shinaikara
Wakkate kuremasu you ni
Sotto me wo tojitanda
Mitakunaimono made
Miendamon Iranai uwasani chotto
Hajimete kiku hatsugen docchi?
Ni kai attara tomodachi datte?
Uso wa yamete ne
Akai ha-to ga iradatsu you ni
Karadan naka moeteirunda
Honto wa Kitai shiten no ...
Genjitsutte yatsu?
Kanaeru tame ni
Ikiterundatte Sakebitaku naru yo Kikoete imasu ka?
Bunan ni nante Yatterarenai kara ...
Kaeru basho mo nai no
Yasashisa niwa itsumo kansha shiteru
Dakara tsuyoku naritai (I'm on the way)
Susumu tame ni Teki mo mikata mo kangei jan
Dou yatte tsugi no doa
Akerundakke? Kangaeteru?
Mou hikikaesenai
Monogatari hajimatterunda
Me wo samase
Me wo samase
Kono omoi wo keshite shimau niwa Mada jinsei nagai desho?
Yarinokoshiteru koto
Yarinaoshite mitai kara
Mou ichido yukou
Nakaeru tame ni
Ikiterundatte
Sakebitaku naru yo
Kikoete imasu ka? Bunan ni nante
Yatterarenai kara ...
Kaeru basho mo nai no Yasashisa niwa itsumo kansha shiteru
Dakara tsuyoku naritai (I'm on the way)
Natsukashiku naru
Konna itami mo kangei jan


ADABAND- MANUSIA BODOH

Dahulu terasa indah
Tak ingin lupakan
Bermesraan s'lalu jadi satu
Kenangan manis
Tiada yang salah
Hanya aku manusia bodoh
Yang biarkan semua ini permainkanku
Berulang ulang ulang kali
Reff :
Mencoba bertahan sekuat hati
Layaknya karang yang
Dihempas sang ombak
Jalani hidup dalam buai belaka
Serahkan cinta tulus di dalam takdir
Tak ayal tingkah lakumu
Buatku putus asa
Kadang akal sehat ini
Belum cukup membendungnya
Hanya kepedihan
Yang s'lalu datang menertawakanku
Engkau belahan jiwa
Tega menari indah di
atas tangisanku
Kembali ke: Reff
Tapi sampai kapankah
ku harus
Menanggungnya
kutukan cinta ini
Bridge:
Semua kisah pasti ada
akhir
Yang harus dilalui
Begitu juga akhir kisah
ini yakinku indah
Kembali ke: Reff
Tapi sampai kapankah
ku harus
Menanggungnya kutukan cinta ini
Bersemayam dalam kalbu

Cara Membuat Web

Membuat web sulit? siapa yang bilang. Orang yang membuat web itu orang yang jenius? Tidak juga. Kita pun dapat membuat web kita sendiri. Asalkan kita mau usaha. Ada beberapa cara membuat Web, membuat web dengan menggunakan HTML, Dreamweaver dan Ajax. Disini akan dibahas itu semua. Semoga bermanfaat ^_^.


1. Membuat web menggunakan HTML

World Wide Web, atau yang biasa disebut Web, adalah suatu kumpulan informasi pada beberapa server komputer yang terhubung antara satu dengan yang lain dalam jaringan Internet.

Dalam membuat website dibutuhkan domain dan juga hosting. Apa yang di maksud dengan domain dan apakah hosting itu ? Domain adalah nama situs anda, atau alamat situs contohnya www.nijuukakkoi.com Domain bisa di dapat atau di beli dengan cara di daftarkan di jasa register domain, biaya nya juga termasuk murah, rata-rata sekitar 100 ribu untuk 1 domain selama 1 tahun.Hosting adalah tempat Anda menyimpan file-file atau data mengenai website Anda. misalnya Jika anda ingin siapapun yang mengakses domain atau situs anda maka pengunjung tersebut akan melihat photo anda di halaman situs tersebut, maka anda tinggal letakkan photo anda di hosting tersebut.Sudah tahu kan apa itu domain dan apa itu hosting, langsung saja saya beri tahu tentang cara membuat website dengan HTML(Hypertext Markup Language). HTML adalah suatu format data yang digunakan untuk membuat dokumen Hypertext yang dapat dibaca dari satu Platform komputer ke Platform komputer lain tanpa perlu melakukan perubahan apapun. Dokumen HTML dapat disebut juga Markup Language karena mengandung tanda-tanda tertentu yang digunakan untuk menentukan tampilan suatu teks dan tingkat kepentingan dari teks tersebut dalam suatu dokumen.

1. Belajar Bikin Text dan Mengubah Font ( huruf ).

code html itu selalu di mulai dan di tutup dengan Tags.

Tags pertama selalu di mulai dengan . kemudian tags di tutup dengan .

Contoh, misalnya saya ingin membuat huruf tebal pada kalimat Selamat Datang, kemudian kita harus menggunakan tags sebagai pembuka tags, dan sebagai penutup tags.


Maka code html untuk membuat cetak tebal pada huruf selamat datang adalah seperti ini : Selamat Datang di situs saya. Maka hasil nya nanti nya akan seperti ini : Selamat datang di situs saya.

Seperti yang anda lihat, hanya kalimat Selamat Datang saja yang di cetak tebal di karenakan tags di buka dan di tutup pada kalimat tersebut. Pastikan anda selalu menutup tags yang anda buka, karena jika anda lupa bisa-bisa seluruh text di halaman situs Anda nantinya akan tercetak tebal semua.

Berikut adalah daftar-daftar Tags yang perlu Anda ketahui :

Paragraph baru :

akan membuka Paragraph baru. penutup tags ini adalah

Baris Baru :
akan membuat baris baru untuk halaman situs anda, mirip perintah enter di word. penutup tags ini adalah

Cetak tebal : akan membuat huruf di cetak tebal, penutupnya adalah

Garis Bawah : huruf atau angka yang berada di antara tags ini akan mempunyai garis bawah. penutup tags nya adalah

Garis miring : huruf atau angka yang berada di antara tags ini akan terbentuk miring ( garis miring ) .penutup tags nya adalah

Posisi di tengah :

huruf atau angka yang berada di antara tags ini akan berada di tengah-tengah halaman, penutup tags nya adalah

Posisi di kiri : huruf atau angka yang berada di antara tags ini akan berada di kiri halaman situs, penutup tags nya adalah

Posisi di kanan : huruf atau angka yang berada di antara tags ini akan berada di kanan halaman situs. Penutup tags nya adalah

Ubah warna : huruf atau angka yang berada di antara tags ini akan berwarna merah. Penutup tags nya adalah

Mengubah bentuk huruf : huruf atau angka yang berada di antara tags ini menggunakan Bentuk Arial, Penutup tags nya adalah

Mengubah ukuran text : Penutup tags nya adalah

Text berjalan : huruf atau angka yang berada di antara tags ini akan bergerak dari kiri ke kanan di layar, Penutup tags nya adalah

catatan: tags marquee hanya berjalan jika halaman situs yang menggunakan tags ini di lihat dengan menggunakan internet explorer.


2. Structure dasar dari halaman HTML.



Ini adalah contoh dari halaman HTML.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Huruf atau angka yang berada di tags ini, akan menjadi judul situs Anda







Halo ini adalah halaman situs pertama saya. Jika Anda butuh bantuan membuat situs, silahkan klik nijuukakkoi.com.



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Penjelasan dari kode HTML di atas adalah :

Tags hanya mengatakan kepada browser anda di bagian mana HTML code di mulai.
tags
adalah judul dari situs Anda, anda bisa melihat nya di bagian paling atas dari browser anda.

adalah bagian agar mesin pencari seperti google agar bisa menampilkan deskripsi singkat mengenai situs Anda
adalah isi dari website Anda, setelah tags

3. Membuat HYPERLINK ( link ke situs )
- hyperlink adalah sebuah link yang bisa Anda klik untuk menuju ke halaman lainnya dari situs Anda, atau menuju ke situs lain.


contoh :
Nama link tersebut maka hasilnya adalah :
Nama link tersebut bila link ini di klik, maka akan menuju ke situs semuabisnis.com

Membuka link dengan windows baru ( new windows )

- Jika anda ingin link yang di klik akan terbuka dengan windows baru, maka codenya
adalah : Nama link tersebut

Mengubah warna dari link tersebut

: contoh di atas akan membuat link berwarna hijau, dan link yang sudah di klik akan berwarna merah.

Membuat email link

- Membuat email link sangat sederhana, anda hanya perlu menuliskan code mailto:emailanda@emailanda.com

contoh : Kirim email ke saya


http://semuabisnis.com/cara_membuat_website.html

Membuat web dengan menggunakan Dreamwaver

Dreamwaver adalah salah satu software web design. Kita mulai saja bagaimana cara membuat web dengan dreamwaver.

1. Jalankan program Dreamwaver, jika belum ada dreamwaver bisa didownload terlebih dahulu.

2. Pada menu utama, pilih File --> New, maka akan muncul tampilan pilihan jenis dokumen baru yang ingin kita buat. Maksudnya adalah kita memilih apakah ingin membuat halaman web basic (statis), web dinamis (biasanya untuk web berbasis database), halaman template, dan lain-lain. Setiap kategori terdiri dari beberapa jenis dokumen. Menurut saya jenis ini dibedakan berdasarkan bahasa dan fungsi yang akan digunakan untuk halaman website yang akan kita buat. Karena saat ini kita mencoba belajar yang dasar terlebih dahulu, maka silahkan pilih kategori Basic Page dan jenisnya HTML.







3. Tampilan layar desain Dreamweaver terdiri dari 3 jenis, yaitu code, split, dan design.



Layar Code berfungsi sebagai tempat kita membuat halaman web dengan mengetik bahasa pemograman secara langsung. Artinya, layar inilah yang menampilkan struktur bahasa pemograman web yang dipakai pada halaman web yang sedang kita buat. Pada bagian design, kita membuat website dengan menggunakan menu-menu yang tersedia, misalnya menu menambahkan gambar, membuat tabel, mengatur tampilan tulisan, dan lain-lain. Kita tidak perlu mengetik bahasa pemograman halaman web yang kita buat karena secara otomatis, setiap kita menambahkan sebuah elemen, maka dreamweaver akan menerjemaahkannya kedalam kalimat-kalimat bahasa pemograman yang kita gunakan. Inilah keunggulan dreamweaver dibanding notepad, frontpage, dan mungkin yang lainnya. Karena pada dreamweaver sudah tersedia menu-menu yang siap pakai untuk mendesain halaman web. Selain itu, interface-nya juga sangat bagus dan mudah digunakan. Bagian split berguna untuk membagi halaman kerja dreamweaver menjadi 2, separuh untuk menampilkan layar code, dan separuh lagi menampilkan layar design. Hal ini berguna jika kita ingin mendesain halaman melalui layar design namun ingin melihat perubahan kode bahasa webnya, dan juga sebaliknya. Sebagai contoh struktur:

Untitled Document

dimana struktur tersebut berfungsi untuk mendefenisikan judul halaman web kita yang akan muncul di title bar browser.

4. Dibagian kiri atas dibawah menu File, terdapat menu dropdown yang terdiri dari beberapa pilihan. Pilihan ini berguna untuk memilih menu-menu desain yang akan kita gunakan. Misalnya kita ingin menambah gambar, maka pilih Common, maka disebelah kanannya akan muncul menu-menu bergambar yang bisa kita gunakan, salah satunya untuk memasukkan gambar ke halaman website.







5. Coba masuk ke layar design seperti pada poin 3. Setelah memilih bagian tersebut,anda akan melihat properties yang berfungsi untuk mengatur tampilan dari elemen-elemen yang kita tambahkan ke dalam halaman web yang kita buat. Menu-menu properties hanya terlihat jika kita bekerja pada layar design.




6. Di bagian samping, terdapat panel. Salah satu fungsi dari panel tersebut adalah untuk mengatur file-file web yang telah kita buat.










7. Di bagian atas ada kotak isian bernama Title.Bagian ini berfungsi untuk memberikan judul halaman web yang sedang kita buat yang akan muncul pada title bar browser.



Fungsi ini sama seperti yang dijelaskan pada poin 3 diatas mengenai tag title. Coba pembaca ganti tulisan yang ada di kotak tersebut menjadi misalnya "Tutorial Website Dengan Dreamweaver". Setelah itu, kembali ke layar code dan lihat perubahan yang terjadi pada bagian tag


Cara Membuat Web dengan Ajax

AJAX memiliki kepanjangan Asynchronous Javascript And XML merupakan suatu teknik baru dalam dunia web tapi bukan merupakan bahasa pemrograman yang baru. Sejak telah dikembangkan sekitar 2-3 tahun yang lalu, AJAX mulai dilirik oleh para web desainer dan web programmer. Dengan adanya AJAX, akses data ke server yang dikirim melalui client via web dapat lebih cepat daripada mekanisme biasa. Hal ini dikarenakan AJAX tidak perlu melakukan proses loading page (refresh page) atau pindah ke page yang lain. AJAX dapat diintegrasikan dengan server side programming seperti PHP, ASP, JSP dll.

Contoh aplikasi Ajax

Pada artikel ini saya akan coba memberikan contoh ajax yang paling sederhana karena aplikasi-aplikasi website yang besar dimulai dari sesuatau yang sederhana. Untuk memulainnya silahkan anda buat sebuah File HTML dan tuliskan kode dibawah ini lalu simpan dengan nama index.html




Contoh AJAX title>






Request File Dari HTML






File request.html akan ditampilkan disini





Sekarang buat file HTML dengan nama request.html yang disimpan dengan folder yang sama dengan File diatas kemudian isilah dengan text berikut ini:



Text ini ditampilkan dengan metode proses request Ajax

Berikut saya terangkan secara mendetail

Awalnya kita perlu membuat object XMLHttpRequest, objek ini wajib ada dalam website yang menggunakan Ajax. Untuk memanggilnya kita perlu menggunakan fungsi berikut ini:


function GetXmlHttpObject()
{
var xmlHttp=null;
try
{
//Untuk Browser Firefox, Opera 8.0+, Safari
xmlHttp=new XMLHttpRequest();
}
catch (e)
{
//Untuk Browser Internet Explorer
try
{
xmlHttp=new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
}
catch (e)
{
xmlHttp=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
}
return xmlHttp;
}

Pertama-tama kita set xmlHttp=null tidak aktif, kemudian baru kita aktifkan lagi dengan membuat objek yang baru
xmlHttp =

new XMLHttpRequest(); Khusus untuk Internet Explorer, karena menggunakan ActiveX
untuk membuat XMLHttpRequest kita harus membuat kode
xmlHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHttp");




Setelah kita membuat objek XMLHttpRequest sekarang kita membuat fungsi untuk mengambil file dan menampilkannya. Disini kita membuat fungsi
 function getpages


(url,centercol), yang didalamnya terdapat
xmlHttp.open


("GET", url); yang berarti kita mengambil url dengan method get. dengan menggunakan method get maka kita harus mengirimkan sesuatu keserver, tapi karena

kita tidak mengirim apa-apa maka kita kirimkan saja nilai kosong dengan kode:

xmlHttp.send(null);


xmlHttp.onreadystatechange = function() merupakan sebuah fungsi


dimana nanti kita akan memperoleh status dari request file yang telah kita lakukan.

xmlHttp.readyState memiliki 4 status yaitu:

  • 0 Request kita belum dibuat

  • 1 Request kita sedang dalam proses (biasanya kita menggunakan gambar loading dengan ini)

  • 2 Request kita sudah dikirim tapi hasil belum diterima

  • 3 Request kita sedang diproses dikomputer klien

  • 4 Request sudah sukses dikirim dan kita sudah sukses menerimanya


xmlHttp.status merupakan status http. Jika

statusnya 200 berarti file html nya ada dan siap ditampilkan. Sehingga kita perlu mengecek

kedua status tersebut dengan kode
if (xmlHttp.readyState == 4 && xmlHttp.status == 200)

Jika kedua statusnya oke, maka kita perlu menampilkannya dengan perintah
obj.innerHTML = xmlHttp.responseText
Dimana ini berarti kita menampilkannya di obj, sementara variabel obj telah kita isi dengan centercol, ini kode ketika kita mengisi obj dengan centercol,
var obj = document.getElementById(centercol).





Terakhir Kita memanggil fungsi
getpages pada tombol  serta mengirim url yang akan ditampilkan. Inilah kode yang digunakan untuk memanggil fungsi getpages:





untuk lebih jelas silahkan mengunjungi
http://www.w3function.com/blog/?p=det&idn=23






By Animart